S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - 05 - Долг или Свобода !

Опубликовано: 11.04.2017

видео S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - 05 - Долг или Свобода !

Сталкер- Как сделать чтоб все были друзья

В ТЧ репутацией обладает как ГГ, так и все НПС (даже зомбированные). Она измеряется по беспристрастному аспекту — сложившемуся в Зоне воззрению о личности персонажа в целом, причём более значимым является мировоззрение свободных сталкеров.



Существует 7 характеристик: страшно, оч. плохо, плохо, нейтрал, отлично, оч. отлично, отлично. Фактически все наёмники и бандиты в игре имеют нехорошую репутацию (но большая часть наёмников в Мёртовом городке имели неплохую, а наёмники из отряда Волкодава нейтральную), а зомбированные и монолитовцы — очень нехорошую. Репутация подавляющего большинства НПС (одиночек, членов «Свободы» и «Долга») нейтральная, у неких из их встречается отменная и нехорошая. Большая часть военных имеют нейтральную. Торговцы имеют неплохую репутацию. Очень неплохую репутацию имеют только Чучело, Отец Диодор, Мастер, Пруток и Грамотей (в ранешних версиях очень неплохую также имел Душман). В свою очередь, репутация Кочерги и Фраера очень нехорошая.


Свобода враги? - Ну Ну

Страшной и хорошей может быть только репутация ГГ, причём этот параметр игры проработан создателями очень плохо. Начав игру с нейтральной репутацией, помогая сталкерам и выполняя квесты, не так трудно заработать хорошую, но при мельчайшем отклонении с «праведного» пути показатель отлично преобразуется в страшно (а может быть, и без отличия, самопроизвольно). Страшная тоже единомоментно становится хорошей без логических закономерностей. Предполагалось, что репутация игрока оказывает влияние на общее отношение к нему сталкеров и цены у торговцев, но никакой различия при страшной, нейтральной и хорошей репутациях не наблюдается, зависимость есть только от дружеского/нейтрального расположения к ГГ группировки.


ТО, ЧТО ТЫ МОГ НЕ ЗНАТЬ О МОНОЛИТЕ В «S.T.A.L.K.E.R.»

Поменять группировку в ТЧ очень трудно, но можно — вступить в «Свободу». На беспристрастный показатель это не воздействует, а вот отношение группировок поменяется: бандиты и наёмники станут нейтральными, с ними можно будет поторговать и побеседовать.

Показатель репутации игрока имеет принципное значение при «неверной» концовке игры, если он будет загадывать у Монолита желание, но никак не оказывает влияние на «настоящую» — с О-сознанием.

rss