Руководство и прохождение по "Serious Sam: The Second Encounter"

Опубликовано: 15.06.2017

видео Руководство и прохождение по

Подземелье кошмаров прохождение│САМЫЙ СТРАШНЫЙ ИНДИ-ХОРРОР│#1

Serious Sam, несомненно, прошел тропой творения id Software. Он похож как внешне, так и внутренне, и даже происхождением.


Outlast 2 геймплей, прохождение, выводы (запись стрима)

Компания “демошковых” программистов, доселе занимавшихся черт-те чем, на голом энтузиазме и затянутых (хорошо, что не на шее) поясах создает Игру. Что ж, id Software повезло чуть больше — они уже успели порядком достать человечество плоскими аркадами (впрочем, обычно весьма достойными) на момент написания Wolfenstein 3-D и Doom. Croteam же словно вдохновлялись статьей Константина Артемьева “Всеобщая программная анархия”. Победа “творцов” над “зеленью”. День Святого Никогда.


Ответ Jason'у на его выходной подкаст!

Тоже собственный движок. Так же предельно оптимизирован и разогнан. Написанный талантливыми программистами, максимально очищенный от “штампованных” решений. Так же красив, даже на самых древних видеокартах. Выстрелы, кровь, пламя. Залитые солнцем пески. И не только: сейчас нам предстоит здорово попутешествовать по свету, где он покажет себя во всей красе — погода, эффекты... Особенно удалась трава, растущая на неограниченном поле, “охватывающем” уровень. Когда я проверял его на “бесконечность”, через 15 минут бега обнаружил островок камыша, доселе по пути не встречавшийся. Я понимаю — просто рандомизация, но КАКАЯ... Все, Кармак на пенсии. Гроза, предшествующая поединку с финальным боссом, тоже сделана дай Бог каждому — локальный армагеддон на отдельно взятом мониторе.

Тот же геймплей — стреляй, стрейфься, пользуйся всеми доступными углами и “мебелем”. Те же противники, начисто лишенные AI и берущие силой и числом. МЯСОРУБКА... СЕНОКОС... Двадцать первый уровень Doom II с плазмаганом...

rss