Руководство по игре Fallout 2 (часть 1)

Опубликовано: 21.06.2017

видео Руководство по игре Fallout 2 (часть 1)

Fallout 2 #21 [Старый бункер]

От автора

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.



Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.


Fallout 4 ПЕРКИ ИНТЕЛЛЕКТ (I) Руководство Гайд

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

Сила: 5-6 (6-7) Мудрость: 8 Выносливость: 4-5 Обаяние: 5-6 Интеллект: 8 (9-10) Ловкость: 9-10 Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

rss