STALKER χαρακτήρες στο παιχνίδι και στη ζωή

Σκέψεις για ένα τέτοιο άρθρο προέκυψαν εδώ και πολύ καιρό. Από καιρό στο άλλο, στο Διαδίκτυο, σε ιστοτόπους με κατασκοπεία, μπορεί κανείς να βρει λανθασμένες υποθέσεις για το ποιοι πραγματικοί άνθρωποι έγιναν τα πρωτότυπα των χαρακτήρων στη σειρά παιχνιδιών STALKER. Ορισμένοι δέχονται τον Σεργκέι Γκριγκόροβιτς, τον γενικό διευθυντή της GSC Game World, για τον Strelka. από τον δημιουργό του A-Life, ο Ντμίτρι Γιασενέφ, ο καθηγητής Kalancha (από το ρωσικό Stalker-Wiki, παρεμπιπτόντως!). Άλλοι είναι βέβαιοι ότι ο έμπορος Beard στο Skadovsk δεν είναι άλλος από τον συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας Ρωμαίος Glushkov ο ίδιος. Φυσικά, ένας τέτοιος όγκος ψευδών πληροφοριών που κυκλοφορούν στον χώρο του διαδικτύου μας ωθεί όλο και περισσότερο να φτάσουμε πραγματικά στην αλήθεια. Και αυτό, όπως ξέρετε - κάπου κοντά. Είναι απαραίτητο μόνο να παίρνετε ένα φτυάρι των απαραίτητων διαστάσεων και να σκάβετε προς τη σωστή κατεύθυνση.

Αυτό αποφάσισα να πράξω στενά. Ήρθε η ώρα. Πριν από σας, αγαπητοί αναγνώστες, ένα μοναδικό υλικό αυτού του είδους, το οποίο δεν έχει αναλογικά σήμερα στην κοινότητα "stalker". Αυτή η δημοσίευση έχει σκοπό να βάλει όλες τις κουκίδες στο "i" στην ιστορία των μοναδικών χαρακτήρων του μετα-αποκάλυπτικου έπους από την GSC.

Και θα ξεκινήσουμε με τη σειρά. Ναι, θα ήθελα να σας προειδοποιήσω εκ των προτέρων: αν σας φανεί ότι κάποια γεγονότα φαίνονται υπερβολικά προφανή και ευρέως γνωστά, δεν πρέπει να κατηγορείτε τον συντάκτη αυτών των γραμμών για να προσπαθήσετε να "ανακατεύετε". Ακόμα και τέτοια πράγματα μπορεί να είναι έξω από να κάνει ένα αρκετά μεγάλο μίσχο των οπαδών stalker. Επομένως, αναθεωρήσεις a la "Σας ευχαριστώ, καπάκι!" μπορεί να κρατήσει μαζί σας.

Μετά από μια σύντομη εξήγηση, επιστρέφουμε στο θέμα της συζήτησης. Θα ήθελα να αρχίσω, βεβαίως, με το κέντρο της προσωπικότητας ολόκληρης της σειράς STALKER. Ομιλία, όπως ίσως να μαντέψετε, για το Strelka aka Mecheno. Μόνο ο τυφλός δεν διαπίστωσε ότι το μοντέλο παιχνιδιού του πρωταγωνιστή στην "Σκιά του Τσερνομπίλ" και η εμφάνισή του στους κινούμενους κυλίνδρους σχεδίασης είναι ριζικά διαφορετικές μεταξύ τους. Η απάντηση είναι απλή. Πάνω από CG-video για το παιχνίδι εργάστηκε Αυστραλιανό στούντιο Plastic Wax. Κατά τη διάρκεια των εργασιών στους κυλίνδρους, χρειάζονταν ένα άτομο που θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως πρωτότυπο για το βέλος - προφανώς, το μοντέλο χαρακτήρων εντός του παιχνιδιού δεν πληρούσε τις απαραίτητες απαιτήσεις. Δεν χρειαζόταν να πάμε μακριά - τα παιδιά από το πλαστικό κερί κάλεσαν τον συμπατριώτη τους, τον ηθοποιό Vincent Stone, στη θέση τους. Ακολούθως, με το πρόσωπό του, ο Σκοπευτής άρχισε να καμαρώνει στις ακολουθίες βιντεοπαιχνιδιών και αυτή ήταν η εικόνα που εδραιώθηκε για τον χαρακτήρα: τον βλέπουμε στον τελικό του "Clear Sky", καθώς και στο "The Call of Pripyat", όπου τελικά εδραιώθηκε στο μοντέλο παιχνιδιού του ήρωα. Ο Βίνσεντ Στόουν (πραγματικό όνομα Vincent McManus) ασχολήθηκε κυρίως με αυστραλιανές ταινίες χαμηλού προϋπολογισμού. Αλλά μπορεί να δει, για παράδειγμα, σε ένα καμεό στις Superman Returns του Brian Singer. Είναι επίσης ο δημιουργικός διευθυντής της ταινίας Short Black Films και ο τραγουδοποιός για τη δική του μπάντα STONE.

Είναι επίσης ο δημιουργικός διευθυντής της ταινίας Short Black Films και ο τραγουδοποιός για τη δική του μπάντα STONE

Στις αποθήκες του στρατού, όπου βασίζεται η ομάδα «Ελευθερία», μπορείτε να βρείτε έναν έμπορο που ονομάζεται Skryag. Λίγοι γνωρίζουν, αλλά έχει ένα πραγματικό πρωτότυπο. Αυτός είναι ο δημιουργός του διάσημου όπλου World.Guns.ru Maxim Popenker. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τις πληροφορίες από τον πόρο και έτσι αποφάσισαν να σηματοδοτήσουν τον συγγραφέα του.
Στις αποθήκες του στρατού, όπου βασίζεται η ομάδα «Ελευθερία», μπορείτε να βρείτε έναν έμπορο που ονομάζεται Skryag
Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχουν περισσότεροι χαρακτήρες στο "Σκιά του Τσερνομπίλ" με τις φυσιογνωμίες πραγματικών ανθρώπων. Όλοι οι άλλοι παράγοντες είναι συλλογικές εικόνες: Sidorovich, Barman, Doctor, and Ghost, και άλλοι. Δεν έχουν πρωτότυπα. Ωστόσο, με την παρουσία πολλών χαρακτήρων με ατομική εμφάνιση, ο κλωνοποιημένος πληθυσμός στη Ζώνη δεν μπορούσε να αποφευχθεί - αποδείχθηκε ότι υπήρχαν πάρα πολλά παρόμοια NPC που έγιναν με ένα αντίγραφο του άνθρακα, το οποίο έσφαζε κάπως την εντύπωση. Κατά την ανάπτυξη του επόμενου έργου, η ΓΓΣ προσπάθησε να το λάβει αυτό υπόψη και ένα ντροπαλό, μικρό, αλλά ακόμα ένα βήμα προς τα εμπρός σε αυτόν τον τομέα έγινε στο Clear Sky.

Όπως όλοι γνωρίζουν, ο ρεαλισμός της εικόνας στο STALKER επιτεύχθηκε με τη χρήση φωτογραφιών. Οι καλλιτέχνες GSC Game World αποφάσισαν να εφαρμόσουν φωτορεαλισμό και σε σχέση με τους χαρακτήρες. Η Ilya Tolmachyov, που στο παρελθόν δούλεψε στη ΓΓΣ ως καλλιτεχνικός διευθυντής, σε μια συνέντευξη για τον ιστότοπό μας, εξήγησε πώς το πρόσωπο ενός προσώπου μεταφέρθηκε στο παιχνίδι:
"Για να αναπαραγάγουμε το πρόσωπο ενός ατόμου στο παιχνίδι, χρειαζόμαστε επτά φωτογραφίες από επτά διαφορετικές γωνίες. Πρέπει να πυροβολούμε με τον πιο ομοιόμορφο φωτισμό με ελάχιστες σκιές και με τη μέγιστη δυνατή μεγέθυνση, έτσι ώστε να μειώσουμε τις προοπτικές παραμορφώσεις. πυροβολούμε από μεγάλη απόσταση.Από τις φωτογραφίες κατασκευάζουμε ένα χαμηλό πολυ μοντέλο του προσώπου με μια ειδική τοπολογία πλέγματος για να δουλέψουμε στο πρόγραμμα 3D-γλυπτικής και κάνουμε ένα λεπτομερές μοντέλο προσώπου με βάση αυτό Με την προκύπτουσα γεωμετρία, αφαιρούμε τον κανονικό χάρτη και κατασκευάζουμε ξανά το πλέγμα χαμηλού πλέγματος, αλλά με μια τελείως διαφορετική τοπολογία - κατάλληλη για τον κινητήρα του παιχνιδιού. Μετά από αυτό προβάλλουμε αυτές τις φωτογραφίες στο προκύπτον μοντέλο, σχεδιάζουμε τις ραφές στη διασταύρωση των προβολών και φτιάχνουμε μια φωτορεαλιστική υφή.

Ας δούμε τι ειδικούς χαρακτήρες μπορείτε να συναντήσετε στο "Clear Sky".

Στην πρόβλεψη του αρχικού παιχνιδιού, παίζουμε ως μισθωμένο σκάλισμα Scar, του οποίου το καθήκον είναι να σταματήσουμε την πεζοπορία ενός άλλου Arrow στο κέντρο της Ζώνης, προκειμένου να αποφύγουμε έναν άνευ προηγουμένου κατακλυσμό. Κατά τη δημιουργία της έννοιας του πρωταγωνιστή, ο Αλέξανδρος Καϊντάνοφσκι, γνωστός για τον κύριο ρόλο του στην ταινία του Αντρέι Ταρκόφσκι "Stalker", ελήφθη ως βάση. Ένα τέτοιο αφιέρωμα, θα μπορούσε κανείς να πει.


Το πρώτο πρόσωπο που θα δει με θαυματουργό τρόπο από την Scar μετά από ξύπνημα - ο ηγέτης του ομίλου Clear Sky, Lebedev. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να αναλάβουν το ρόλο του φρουρού του γραφείου της ΓΓΣ, και δεν χάθηκαν - αποδείχθηκε ενδιαφέρον και πολύχρωμο. Παρεμπιπτόντως, ο φρουρός δεν ήξερε καν τι θα έκανε ο ήρωας του παιχνιδιού μαζί του - θεωρούσε αφελώς τη διαδικασία της φωτογραφίας ως την ανάγκη δημιουργίας φωτογραφιών για έγγραφα.
. Το πρώτο πρόσωπο που θα δει με θαυματουργό τρόπο από την Scar μετά από ξύπνημα - ο ηγέτης του ομίλου Clear Sky, Lebedev
Ο καθηγητής Kalancha σε μια συνάντηση με τη Scar θα μιλήσει για όλα όσα συνέβησαν με τον μισθοφόρο κατά τη διάρκεια της υπερανάληψης. Αυτός ο χαρακτήρας αντιστοιχεί στην εικόνα και την ομοιότητά του με τον προγραμματιστή της φυσικής ολόκληρης της σειράς STALKER Konstantin Slipchenko.

Το μπαρ στη θέση της ανάπτυξης του "Clear Sky" τρέχει το κρύο. Ως πρωτότυπο για αυτόν προσέλκυσε animator Yevgeny Yablonya. Αξίζει να αναφερθεί ότι ο Chill δεν είναι ο μόνος χαρακτήρας με την εμφάνιση του Eugene: ο καλός φύλακας Vano στο The Call of Pripyat είναι επίσης αυτός, αλλά με αλλαγμένα χαρακτηριστικά του προσώπου. Προς το παρόν, η Apple είναι ο επικεφαλής εμψυχωτής στο Vostok Games.

Υπάρχει με βάση την ομαδοποίηση και έναν τεχνικό που "είναι πάνω από την μπλε ταινία." Το όνομά του είναι Novikov, και το πρωτότυπο του φέρει το ίδιο επώνυμο. Πρόκειται για τον Alexander Novikov, αναπληρωτή τεχνικό διευθυντή για την πυρηνική ασφάλεια του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ και έναν μακροχρόνιο φίλο των προγραμματιστών του Stalker. Ταξιδεύοντας στις εκτάσεις του σταθμού Γιάνοφ στο "Call of Pripyat", θα τον βρούμε και πάλι, αυτή τη φορά στο bunker των επιστημόνων που ασχολούνται με την έρευνα της Ζώνης. Παρεμπιπτόντως, ο Novikov σχεδιάστηκε να εισαχθεί στη σκιά του Τσερνομπίλ, αλλά αδικαιολόγητα απομακρύνθηκε από το παιχνίδι από τον Dean Sharp, τον παραγωγό της THQ.

Δεν είμαστε τυχεροί που βλέπουμε άλλους μοναδικούς χαρακτήρες στο "Clear Sky", όλα περιορίζονται μόνο στους προαναφερθέντες χαρακτήρες. Ωστόσο, μετά από αυτό το πείραμα, οι προγραμματιστές ήταν πεπεισμένοι για την επείγουσα ανάγκη να εφαρμοστεί ένας επαρκής αριθμός ανεξάρτητων NPC που δεν κατασκευάστηκαν ως αντίγραφα άνθρακα. Αυτό έγινε στο δεύτερο addon στο STALKER - "Call of Pripyat".

Ο νέος πρωταγωνιστής στο επόμενο έργο ήταν ο κύριος της Υπηρεσίας Ασφαλείας της Ουκρανίας Αλέξανδρος Degtyarev, μια φορά ένας έμπειρος καταδιωκόμενος και κατά τη διάρκεια της δράσης του παιχνιδιού ήταν αξιωματικός πληροφοριών που έστειλε στη Ζώνη για να διερευνήσει τους λόγους για την αποτυχία της Operation Fairway που οργανώθηκε αμέσως μετά τη διακοπή του Brainer Shooter. Εξωτερικά, ο Degtyarev είναι πανομοιότυπος με τον Αλεξάντερ Πόσταρουκ (πριν από ένα χρόνο μας είπε για τη συμμετοχή του σε φωτογράφηση για το Call of Pripyat).


Μετά την άφιξή του στο φορτηγό πλοίο Σκαδόφσκ, παγιδευμένο για πάντα στο βάθρο του Ζάτον, ο αρχηγός αρχίζει να γνωρίζει τους κατοίκους του «παγοθραυστικού». Ο τοπικός μπάρμαν εδώ ονομάζεται Beard, η πρώτη αναζήτηση στο παιχνίδι που παίρνουμε από αυτόν. Ένας από τους διοργανωτές του παιχνιδιού ρόλων STALKER RealPlayer, ο κύριος του τέρατος, ένας μεγάλος οπαδός του "Stalker", παρουσίασε τον χαρακτήρα του σ 'αυτόν τον χαρακτήρα, καθώς και τον ηγούμενο Valerian Golovchenko, επίσης γνωστό με το ψευδώνυμο oVal. Παρεμπιπτόντως, ο πατέρας της Βαλεριανής δεν είναι ο μόνος αθλητής που έχει τιμήσει να αποθανατιστεί ως STALKER ήρωας, αλλά σίγουρα θα το αναφέρουμε αργότερα.
Μετά την άφιξή του στο φορτηγό πλοίο Σκαδόφσκ, παγιδευμένο για πάντα στο βάθρο του Ζάτον, ο αρχηγός αρχίζει να γνωρίζει τους κατοίκους του «παγοθραυστικού»
Κοιτάξτε γύρω και δείτε ποιος άλλος μπορεί να βρεθεί στο "Skadovsk", εκτός από τους συνηθισμένους stalkers και τους γκάνγκστερ.

Στην αντίθετη πλευρά της στάσης του Beard, ο Σουλτάνος, ο αρχηγός των γκάνγκστερ, ο οποίος είχε δημιουργήσει μια εύθραυστη ουδετερότητα με τους καταδιωκόμενους σε ένα σκουριασμένο πλοίο, εγκαταστάθηκε ελεύθερα. Το πρωτότυπο του αξιόλογου οπλαρχηγού ήταν ο Κωνσταντίνος Κρυούτσκοφ, ένας παίκτης αεροσκάφους και ένα τακτικό μέλος του STALKER RealPlayer.


Η διαταγή στο στρατόπεδο καταδίωξης ακολουθείται προσεκτικά από τον φίλο του Beard - τον Capercaillie, πρώην ερευνητή. Αργότερα, μαζί με αυτόν, ο μεγάλος θα διερευνήσει τους λόγους για την εξαφάνιση των stalkers στο Ζάτον και ταυτόχρονα θα εξαλείψει ολόκληρο το πλήθος των bloodsuckers ... Το πρόσωπο που έγινε το οπτικό πρωτότυπο για το Capercaillie είναι ο Αλέξανδρος Zachatypy τρισδιάστατος μοντελιστής Alexander Kachanyuk.
Η διαταγή στο στρατόπεδο καταδίωξης ακολουθείται προσεκτικά από τον φίλο του Beard - τον Capercaillie, πρώην ερευνητή
Ένας από τους καταδιωκόμενους θα ζητήσει από τον Degtyarev βοήθεια για να βρει έναν προδότη με το ψευδώνυμο Soroka. Και στο μέλλον η Gonta - έτσι και το όνομά του - θα προσφέρει το κυνήγι της χίμαιρας. Στην πραγματική ζωή, ο "Gont" ονομάζεται Cyril Koval, εργάστηκε στο Clear Sky ως δοκιμαστής, στη συνέχεια ως σχεδιαστής παιχνιδιών για το Call of Pripyat. Σήμερα είναι σχεδιαστής παιχνιδιών στα Παιχνίδια 4Α.

Ίσως ο πιο πολύχρωμος χαρακτήρας στο "Skadovsk" είναι ένας ταλαντούχος τεχνικός Cardan. Δυστυχώς, είναι ένας μεγάλος οπαδός της τοποθέτησης σε ένα μπουκάλι, οπότε μέχρι μια στιγμή ο μεγαλοπρεπής τον βρίσκει σε κατάσταση δηλητηρίασης. Ωστόσο, σε αντίθεση με την ενσάρκωση του, ο Κωνσταντίνος Στουβίτσεφ δεν είναι καν αλκοολικός. Η διεπαφή της διασύνδεσης Call of Pripyat, καθώς και η γνωστή τέχνη του κουτιού για το εξώφυλλο, ανήκουν στην κυριότητά της. Τώρα ο Κωνσταντίνος εργάζεται ως καλλιτέχνης στην εταιρεία Vostok Games.
Ίσως ο πιο πολύχρωμος χαρακτήρας στο Skadovsk είναι ένας ταλαντούχος τεχνικός Cardan

Ο συγγραφέας: Vyacheslav Murygin

Εικονογράφηση στην προεπισκόπηση: Iskandar Mirzoganiev

Τα υπόλοιπα βρίσκονται στο διαδίκτυο

Σπάνιο τρέιλερ του 2005, παρουσιάζοντας κάποιες πτυχές παιχνιδιού (AI, φυσική, φωτισμό, αλληλεπίδραση με τη μεταφορά κ.λπ.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Αυτό είναι όλο. Κρατήστε την ουρά με ένα όπλο και θυμηθείτε

Η δημιουργία ανήκει στον σύντροφο Πιλάτο και είναι η λαϊκή τέχνη του ίδιου του PG.

Τι ιδιαίτερη ευχαριστία γι 'αυτόν.

Com/watch?